Thống kê truy cập

free counters

Làm thiệp flash 8/3 tặng nàng

5133761 Hiện nay, có không ít trang web cho phép tạo và gửi thiệp online. Phải thừa nhận đó là những mẫu thiệp rất phong phú về nội dung, đa dạng về thể loại cũng như hoàn thiện về thẩm mỹ... Tuy nhiên, nếu ạn có thể tự tay tạo cho mình một tấm thiệp dù đơn giản nhưng mang "hơi thở" của riêng mình, mang tình cảm và lòng nhiệt thành của mình vào đó tôi nghĩ các bạn sẽ "lấy điểm" rất tốt với nửa kia của mình. Nếu...

Bài 6: Câu lệnh điều kiện

5131030 " Bạn đã thấy thông báo lỗi xuất hiện ở bảng Output. Khi bạn dừng chương trình (đóng cửa sổ swf), thông báo lỗi vẫn còn lưu lại trong bảng Output ở phía phải cửa sổ Flash để bạn “nghiền ngẫm”. " Lỗi như vậy gọi là lỗi lúc biên dịch (compile-time error). Chương trình không chạy được nếu có lỗi lúc biên dịch. Nếu chương trình chạy được nhưng lại tỏ ra “kỳ cục”, không đúng như dự kiến, người ta nói rằng chương trình có lỗi lúc chạy...

Bài 5 : Hành vi của thế hiện

" Bạn đã tạo được hoạt cảnh gồm ba quả banh “phập phồng”. Đó là ba thể hiện của nhân vật Ball trong thư viện, là nhân vật có hành vi “phập phồng”. Tuy nhiên, sẽ có những lúc bạn muốn một thể hiện nào đó có hành vi khác biệt với “đồng loại” của nó. Flash cho phép bạn lập trình cho riêng thể hiện được chọn. " Trong ba quả banh trên sân khấu, bạn hãy bấm chọn một quả banh và gõ phím F9 để mở bảng...

Bài 4 : Hành vi của nhân vật

5130989 " Bạn hãy mở lại tập tin fla chứa quả banh. Do hình ảnh quả banh được kéo dãn theo phương ngang hiển thị trong các khung 1-4, trong khi hình ảnh quả banh bình thường chỉ hiển thị trong một khung duy nhất (khung 5) nên bạn thấy không rõ lắm sự “phập phồng” của quả banh khi chạy hoạt cảnh. " Để mắt có thời gian nhận biết hình ảnh ở khung 5, bạn bấm-phải vào khung 10 trong thời tuyến, chọn mục Insert Frame. Thao tác này tạo...

Bài 3 :Khung chốt của hoạt cảnh trong lập trình Flash

5130978 " Bạn đã viết câu lệnh đầu tiên trong Flash " ball1._xscale = 200; và chạy thử chương trình chỉ có một câu lệnh ấy. Trong câu lệnh đó, giữa tên nhân vật ball1 và tên biến _xscale có dấu chấm để phân cách. Biến _xscale là biến có sẵn trong mọi nhân vật của Flash. Vế trái của câu lệnh đọc là “biến _xscale của nhân vật ball1″. Toàn bộ câu lệnh đọc là “gán trị số 200 cho biến _xscale của nhân vật ball1″. Khi không sợ nhầm lẫn,...

Bài 2 : Nhân vật và thể hiện trong lập trình Flash

5130963 " Mỗi khi khởi động Flash, bạn luôn thấy một cửa sổ nhỏ liệt kê một số tập tin fla mà bạn đã mở xem hoặc tạo ra trong những lần trước. Bạn hãy chọn tập tin có hình quả banh do bạn vẽ. " Bạn trỏ vào quả banh, giữ phím trái của chuột, thử kéo quả banh qua vị trí khác. Có lẽ bạn sẽ ngạc nhiên vì ở vị trí cũ vẫn còn một đường tròn, không có màu tô. Đó chính là nét viền của hình tròn...

Bài 1 : Làm quen với cửa sổ Flash.

4938799 Nếu từng thích thú với những trò chơi trên máy tính, chắc có lúc bạn mơ ước “hành nghề” trò chơi, nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu. Bạn có thể bắt đầu với Flash, công cụ tạo ra trò chơi trên trang Web. Flash giúp dựng nên các hoạt cảnh, trong đó những vật thể, những nhân vật hoạt động theo quy tắc nào đó và có thể có sự thông minh nhất định mà người ta gọi là “trí tuệ nhân tạo” (artificial intelligence). Không chỉ trò...